jueves, 31 de julio de 2014

una visita a casa blanca (goanimate)

GoAnimate (sometimes stylized as Go!Animate) is a cloud-based platform for creating and distributing animated videos. It allows users to develop both narrative videos, in which characters speak with lip-sync and move around, and video presentations, in which a voice-over narrator speaks over images and props, which may also move around. The service is provided on afreemium basis to consumers, and has multiple subscription levels available for businesses. GoAnimate provides users with drag-and-drop tools that the company's website indicates can be used to access thousands of character models, backdrops, and other assets to create scenario-based videos - like political videos depicted during the 2012 presidential campaign.[6] The platform offers text-to-speech character voices with customizable environments. It is also commonly known for grounded videos.
History
GoAnimate was founded in 2007 by Alvin Hung. It originated from Hung’s desire to create an animated story for his wife, evolving to an animated video production tool. Go!Animate is a founding member of YouTube creation tool partner program, launched in 2009.
In 2012, eMarketer projected that video would be the fastest-growing online ad format in 2012, with spending to increase nearly 55 percent over 2011. Business2community.com reports that the popularity of video as a medium to communicate information results from its ability to effectively tell stories, spread messages and encourage action. It notes that bloggers who may not be skilled writers are turning to video as well.
In September 2013, GoAnimate relaunched with a new look, new features, and the removal of GoBucks and GoPoints. The Video Creator was renovated in October 2013, and the Character Creator was revamped in late November 2013.

sociedad tecnología y educacion



La irrupción meteórica de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación y en especial de Internet, su más notorio vástago, han transformado en apenas treinta años las sociedades contemporáneas con una radicalidad, efectiva y potencial, que no tiene precedentes en la historia de las relaciones entre las innovaciones tecnológicas y la evolución social. Todos los ámbitos han sido profundamente afectados: la economía productiva y financiera, la política (a un ritmo más lento, pero con unas posibilidades de innovación inmensas), así como el tema que ocupa este libro, la cultura, en sus tres facetas, la producción, el consumo y la distribución, dentro de las cuales la educación ha jugado un papel fundamental. Es probable que la educación siga jugándolo en el futuro pero tras un inevitable proceso de autoreflexión y, también, en gran medida, de reinvención. Los textos que componen este libro, unos escritos ad hoc y otros recopilados de entre la innumerable producción teórica sobre la materia, pretenden ofrecer al lector una visión de conjunto de la revolución que suponen las TIC. Revolución no tanto en el sentido histórico habitual de sustitución de unos poderes socieconómicos o políticos por otros (aunque algo hay, y podrá haber, también de esto), como en el literal de 'revolver' todo lo establecido. Revolución centrada en la producción y enseñanza de la cultura y en cómo se ven afectadas las relaciones sociales que son, conjuntamente, su causa y efecto. Se ofrece una visión general de los cambios técnicos y socioculturales que dan lugar a una nueva sociedad, la denominada Sociedad del Conocimiento, y una descripción sin pretensión de exhaustividad, de la muy variada y novedosa temática técnica y relacional que incorpora.